TargetPlayer
パスパラメータ {player} からプレイヤーを解決するアノテーション
以下の形式を受け付ける:
"me" → 認証ユーザー自身のUUIDから解決
UUID文字列 → Bukkit.getOfflinePlayer(UUID) で直接解決
プレイヤー名 → Bukkit.getOfflinePlayer(name) で解決
アクセス制御:
ユーザートークン: 自分自身のデータのみアクセス可能
サービストークン: 任意のプレイヤーにアクセス可能